对于创作虚拟数字人来说,动作捕捉软件是不可或缺的工具。简单的说,动作捕捉可以理解为将人的运动转化为数字化的形式,并应用于3D模型中。
虚拟数字人制作的软件有很多,例如前段时间火爆的三维人物建模软件Blender、Maya、3DS Max等等。但是,虚拟数字人的动作捕捉软件与这些3D建模软件有些不同,因为不仅需要建立虚拟模型,更需要捕捉人物真实的动作表现。
目前,市面上最流行的虚拟数字人动作捕捉软件有MotionBuilder、iPi软件、OptiTrack等等。这些软件可以通过安装摄像头或传感器等设备,捕捉人物在真实场景中的运动,并将其转换为数字化的动作数据。在一些商业游戏和电影中,这些软件的应用十分广泛。
iPi软件是一种基于动态标记的动作捕捉技术,其特点在于可以进行单人或多人的动作捕捉,并且相对比较便宜。MotionBuilder则使用的是基于传感器的捕捉方式,设备的价格相对较高,但精度也比较高。OptiTrack是一款高端的动作捕捉软件,可以实现全身运动的捕捉,并且提供了无限的带宽。
当然,以上这些虚拟数字人动作捕捉软件的应用范围和情境各不相同,我们需要在具体制作时根据需求来选择。但是,除了这些外部的设备和软件,我们的身体动作仍然是最基础,也最重要的输入。
总而言之,动作捕捉技术加速了虚拟数字人的发展。在不久的将来,我们或许可以在虚拟世界中与数字化的自己互动,享受更加丰富的虚拟体验。
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